Segundo Grado 2013
sábado, 1 de febrero de 2014
viernes, 13 de diciembre de 2013
¿Periférico? ¡¿Qué es un periférico?!
Se entiende por periférico a cualquier elemento que se encuentre rodeando a
otro principal, que interactúe con él y que tenga relación.
En el
sentido informático, los periféricos se encuentran alrededor de la computadora,
reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno
informático.
Puertos
externos
Para que la CPU
pueda comunicarse con los periféricos es necesario que estén conectados entre
sí, para ello la placa base dispone de unos conectores externos llamados
puertos que permiten la entrada y salida de datos.
Los Cables para PC
Hay una gran
variedad de cables que pueden ser utilizados en nuestra PC y
cada uno de ellos con distintas finalidades funciones.
Algunos son para entrada o
salida de audio y video, otros son ocupados como medios de transferencia de
datos etc…
A continuación te muestro algunos cables y su apariencia:
A continuación te muestro algunos cables y su apariencia:
• Los puertos USB son
el estándar más extendido, el USB es capaz de transmitir datos
y que consume energía (así, algunos periféricos como algunas webcams no se
tienen que enchufar a la red eléctrica).
• El puerto LAN (RJ-45 ) es similar al conector del teléfono pero de tamaño superior. Sirve tanto para conectarse al router ADSL, al cable-modem o para conectar dos ordenadores entre sí.
• Los puertos PS2 , que están siendo sustituidos por puertos USB, conectan el ratón y el teclado.
• Los puertos USB también están sustituyendo a los puertos del estándar PC99, que sirven para las salidas y entradas de audio y se rigen por un código de colores.
• FireWire es muy similar a USB e incluso, en opinión de los expertos, mejor, pero ha caído en desuso por políticas comerciales.
• Una salida VGA (analógica) para conectar al monitor. Para monitores TFT, se pueden utilizar los puertos DVI (ni todos los ordenadores ni todas las pantallas los incluyen) que procesan la señal de modo digital y aumentan la calidad.
• S-Video, para ver la imagen del ordenador en la televisión.
• El puerto LAN (RJ-45 ) es similar al conector del teléfono pero de tamaño superior. Sirve tanto para conectarse al router ADSL, al cable-modem o para conectar dos ordenadores entre sí.
• Los puertos PS2 , que están siendo sustituidos por puertos USB, conectan el ratón y el teclado.
• Los puertos USB también están sustituyendo a los puertos del estándar PC99, que sirven para las salidas y entradas de audio y se rigen por un código de colores.
• FireWire es muy similar a USB e incluso, en opinión de los expertos, mejor, pero ha caído en desuso por políticas comerciales.
• Una salida VGA (analógica) para conectar al monitor. Para monitores TFT, se pueden utilizar los puertos DVI (ni todos los ordenadores ni todas las pantallas los incluyen) que procesan la señal de modo digital y aumentan la calidad.
• S-Video, para ver la imagen del ordenador en la televisión.
Periférico de entrada: es todo aquel
dispositivo externo capaz de solamente enviar los datos hacia la computadora.
Ratón: el
ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
RaceWheel: transmite
la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora,
dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
Teclado: es
el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las
teclas oprimidas por el usuario.
Escáner: se
encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales
almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
Joystick: de
acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la
palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como
movimientos en el videojuego.
Micrófono: capta el sonido del exterior y
permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
WebCam: capta
las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora
para su proceso.
Cámara IP: monitorea
de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.
Gamepad: de
acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos
hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
Capturadora de video externa: recibe las señales de
audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales,
lectores domésticos de DVD etc., y los transmite hacia la computadora.
Periférico de salida: es todo aquel
dispositivo externo capaz de solamente recibir los datos generados en la
computadora.
Monitor CRT: recibe la
señal de video de la computadora y las transforma en imágenes por medio de un
cañón de electrones.
Impresora de
inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta
líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
Bocinas: reciben
las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de
electromagnetismo.
Pantalla LCD: recibe la
señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta
definición.
Impresora de
matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma
sobre una hoja la información que le envía la computadora.
Proyector
digital: recibe la señal de video de la computadora y la
transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una
superficie.
Pantalla de
Plasma: recibe la señal de video de la computadora y las
transforma en imágenes de alta definición.
Audífonos: reciben las señales de audio de la
computadora y las transforman en sonido por medio de diminutos imanes.
Impresora
Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo,
plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
Adaptador
USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la
computadora por medio del puerto USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas
ó audífonos.
Periférico Entrada-Salida / Periférico Mixto /
Periférico bidireccional: se trata de todos aquellos dispositivos que
tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la computadora.
Reproductor
MP3: permite recibir archivos musicales desde la computadora y
enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.
Teléfono
celular moderno: recibe imágenes de la computadora por
medio de cable ó inalámbricamente y pueden proveer de Internet hacia la
computadora.
Disquetera
externa: permite
recibir información de la computadora por medio del puerto USB y enviarla para
su almacenamiento.
Adaptadores
USB-LAN: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos
por medio de un cable conectado a la red local.
Hub de
puertos USB: extiende la cantidad de puertos disponibles para
enviar y recibir datos con un número mayor de dispositivos.
Adaptador
USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite enviar y
recibir datos entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la
computadora.
Cámara
fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos
con la computadora.
Fax Módem
externo: recibe la señal telefónica y la transforma a
digital para la computadora y viceversa.
Adaptador
USB-WiFi: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos
por medio por medio de ondas de radio sin necesidad de cables.
Quemador de
DVD externo: permite leer información de un DVD y enviarla a la
computadora, así como recibir datos para grabarlos en un disco.
Los periféricos se conectan a la computadora
por medio de los puertos y
también actualmente de manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son
externos.
Un disco
duro de 1,6 terabytes, unos 1.600 GB de capacidad.
LaCie vuelve
a romper las barreras del espacio y el tiempo. Ya está aquí el primer disco
duro que supera su anterior récord de un terabyte de capacidad. La nueva unidad
Bigger Disk Extreme alcanza la increíble cifra de 1,6 terabytes. O, lo que es
lo mismo, un espacio suficiente para almacenar hasta 340 películas en calidad
DVD, 500.000 canciones en MP3, 2.500 películas en formato Internet o 1,6
terabytes de datos o fotografías.Además, este nuevo disco duro de LaCie también
supera todos los récords de velocidad en la transferencia de datos.
El Bigger
Disk Extreme alcanza los 85 megabytes por segundo. Es dos veces más rápida que
las unidades FireWire convencionales (la popular FireWire 400). Y un 50% más
rápida que la mayoría de las unidades
FireWire 800. La combinación de capacidad y velocidad es
perfecta para satisfacer las necesidades de edición de los profesionales del
sector audiovisual. También es una solución práctica para pequeñas y medianas
empresas. Este disco duro externo puede utilizarse para las copias de
seguridad, bases de datos o incluso como servidor de almacenamiento de una
empresa.Con esta nueva unidad, LaCie pone a disposición de sus clientes dos
discos duros de gran capacidad. Por un lado, el Bigger Disk que tiene una
capacidad de 1 terabyte y que se puede conectar por puerto USB o FireWire. Y,
ahora, el nuevo Bigger Disk Extreme que alcanza 1,6 terabytes con conexión
FireWire de altísima velocidad.
La nueva unidad de LaCie es compatible con plataformas Mac o PC e incorpora dos
puertos FireWire 800 y uno FireWire 400. Estas características le convierten en
el dispositivo ideal para profesionales que deben realizar proyectos en formato
de vídeo DV y vídeo SD.
Panasonic LF-MB121JD: Primer Quemador Blu-Ray para PC
Panasonic LF-MB121JD: Primer Quemador Blu-Ray para PC
Con la salida a la venta del primer
reproductor HD-DVD, la pandilla Blu-Ray esta
aumentando sus anuncios para no perder prensa. Ahora
Panasonic ha anunciado el primer quemador Blu-Ray para PCs de escritorio
y portátiles que
estará disponible por US$850.Aparte de grabar y reproducir discos BD (Blu-ray
Disc) de hasta 50 GB, tambien graba y reproduce DVDs y CDs. Es decir, quema y
reproduce de todo. Aunque el precio es alto, va a ser el primer reproductor
Blu-Ray disponible en el mercado y más encima es un quemador (la mayoría de los
reproductores Blu-Ray cuestan cerca de US$1.000 y solo reproducen).
A través de
Digg llego al Ergodex DX1,
un dispositivo ahora
comercializado por Dell que expresa el máximo nivel de personalización llevado
al campo de los periféricos de entrada (ver revisión en Techzone). El Ergodex
es ni más ni menos que una tableta vacía conectable mediante USB, un juego de
teclas que pueden situarse en cualquier lugar y posición de la misma, y un
software que permite decirle al ordenador qué es cada tecla y qué función
quiere que haga. Las teclas contienen una electrónica avanzada, pero se
alimentan directamente de la tableta, a la que se adhieren tantas veces como
sea necesario mediante una tecnología adhesiva que han denominado “molecular
velcro”. Además, las teclas son application-aware, es decir, pueden ser
programadas para realizar funciones diferentes en cada aplicación...
FingerGear,
llaves USB con seguridad dactilar
Mediante este lector dactilar, la totalidad del contenido de nuestra llave USB estará a salvo de fisgones malintencionados y desgraciadamente ingeniosos, ya que las huellas dactilares son únicas e irreproducibles.
Para mayor comodidad, la llave USB de Amtel lleva integrada una pantalla LCD, y un lector biométrico donde el usuario tendrá que deslizar su dedo para que el sistema lo identifique y autorice su acceso al contenido de la llave USB.

La mayor ventaja de esta tecnología es que el dispositivo protegido es totalmente independiente de la plataforma en la que vamos a usarlo, como en el caso de la llave USB, podremos montarla en cualquier sistema operativo, sea éste Windows, GNU/Linux o incluso Mac.
lunes, 30 de septiembre de 2013
¡Una gran herramienta!
En el curso de TICs estoy aprendiendo a "amigarme con la tecnología" y para demostrar que estoy haciendo un gran esfuerzo, les presento mi primer ¡¡¡FOTOMONTAJE!!!!
Éste es el resultado de la fusión de estas tres fotografías:
Algo es algo... ¿no?
domingo, 11 de agosto de 2013
La Computación en la Nube
¿Sabés qué es la computación en la Nube?
Es un conjunto de servicios y herramientas a los que se puede acceder sólo a través de internet, y nos permite elaborar, compartir y almacenar información.
Entre las principales ventajas que ofrece se pueden mencionar la disponibilidad permanente en la red, su accesibilidad desde cualquier dispositivo conectado a la red, que su aplicaciones son gratuitas, que se puede trabajar en línea sin contar con dispositivos de almacenamiento ni contar con programas específicos y que un grupo específico de usuarios puede trabajar al mismo tiempo sobre un contenido.

El Aprendizaje Colaborativo
Este tipo de aprendizaje se caracteriza por la participación activa de de cada integrante de un grupo de trabajo. El empleo del trabajo grupal empleando la Computación en la Nube promueve la creación de espacios en los que dos o más alumnos pueden trabajar, de manera simultanea, sobre un mismo documento; la motivación grupal e individual y el desarrollo de habilidades sociales.
Hola, hola

Si tenés una cuenta de correo electrónico de Gmail, podés acceder a un conjunto de aplicaciones conocido como Google Drive que incluye hoja de cálculo, procesador de texto, un editor de dibujos y un programa para crear presentaciones, entre otros.
A través de estas herramientas podemos crear documentos y almacenarlos en línea; subir archivos a la plataforma en la nube y compartirlos.
Mega y Wetransfer son servicios en la Nube que permiten intercambiar archivos de todo tipo. El el primero, se puedes guardar archivos de manera segura y compartirlos con quien se desee. A través del segundo, se podrán enviar hasta 2GB de información con un Mensaje (opcional) que tendrá un período determinado de vigencia. A diferencia de Google Drive estas herramientas no permiten la Edición de los Archivos Compartidos.
¿Para qué sincronizar archivos?
Sincronizar archivos es de gran utilidad para mantener actualizada la información, porque puede ser editada. Como el almacenamiento es ilimitado y gratuito, este tipo de trabajo presenta innumerables utilidades para favorecer el trabajo colaborativo.
Con esta breve presentación tendremos una idea clara de cómo repercute "La Nube" en la escuela de hoy
Pero hay más...
Quiero compartir este video de un simpático señor llamado Sugata Mitra (Professor of Educational Technology at the School of Education, Communication and Language Sciences en la Universidad de Newcastle, Reino Unido) que tiene una invitación para hacernos: "Diseñemos el futuro del aprendizaje".
Aquí nos cuenta sus experiencias y nos introduce en el mundo de La Nube de la mano de una nueva concepción sobre la educación.
Es larguito, pero vale la pena. ¡Que lo disfruten!
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